Відеоігри Mightier, які навчають дітей регулювати свої емоції
Американська компанія Mightier розробила серію відеоігор, які поєднуються з монітором серцевого ритму, дозволяючи дітям навчатися заспокоюватися і брати паузу, коли вони засмучені.
Система орієнтована на дітей із тривожністю, істериками або гнівом, а також на дітей з такими діагнозами, як синдром дефіциту уваги та гіперактивності (СДВГ), опозиційно-девіантний розлад та розлад аутистичного спектру.
Програми Mightier створюють веселе середовище, де дитина грає в ігри, щоб потренуватися заспокоюватись або "брати паузу". Під час гри діти носять монітор серцевого ритму, що дозволяє їм бачити свої емоції та безпосередньо спілкуватися з ними. Під час гри дитина реагує на частоту пульсу. У міру збільшення пульсу гра стає складнішим, і діти тренуються знижувати пульс (робити паузу), щоб заробити нагороди в іграх.
Згодом та постійною практикою (3 рази на тиждень, по 15-20 хвилин за раз, протягом 90 днів) заспокоєння стане автоматичним, навіть коли дитина зіткнеться з реальними проблемами. Це невелика пауза або вдих, який дитина робить у соціальних ситуаціях, перш ніж засмутитися, щоб його емоційні реакції були більш виваженими.
“Сім'ям зараз, як ніколи, необхідно більше можливостей для задоволення емоційних потреб своїх дітей.Mightier - це єдине науково обґрунтоване рішення, яке може обслуговувати сім'ї, не виходячи з дому, з веселим, захоплюючим контентом та спільнотою дітей, вихователів та експертів, які їх розуміють”, - сказав у своїй заяві Крейг Лунд, співзасновник та генеральний директор Mightier.
Компанія Mightier нещодавно отримала чергові інвестиції обсягом 17 мільйонів доларів у рамках чергової серії фінансування. В результаті компанія, яка є підрозділом Бостонської дитячої лікарні, залучила 29 мільйонів доларів інвестицій, призначених для розвитку компанії та розробки нових продуктів.
Джерело: MobiHealth News